性能优化之Performance工具

性能优化之Performance工具

六月 03, 2021

关于性能优化分析最大一块,chrome devtools的performance工具,提供了最大量、最细致的性能数据,且很友好的可视化展示了出来。最近花了不少时间去查阅资料,到底该怎么看这个工具….

本文用的是chrome 91.0.4472.77版本,如有不一样,可能是工具更新了

正文

performance工具分为这么几个大块

  • 设置
  • 摘要
  • 性能面板
  • 性能摘要

整体如下图

整体概览

设置面板

设置面板可以说的有几个:

  • 最左侧的小圆点:从当前开始录制性能,手动点击结束截至
  • 刷新按钮:点击后,该工具会等待用户刷新页面。然后从前一次刷新到此次刷新页面触发onLoad之后的一段时间
  • Memory:显示捕获的内存信息
  • Web Vitals:显示页面几个关键点的健康与否
  • 垃圾桶按钮:手动触发垃圾回收(GC)
  • Network与CPU,手动控制网络与CPU的节流
  • Disabled Javascript samples: JS火焰图里隐藏s调用栈

摘要

这个不是很重要,是看个大概,有三个信息:

  • FPS:帧率,如果低了,页面卡顿,就说明有性能问题
  • CPU:CPU大概执行的内容
  • NET:哪一段时间执行了网路请求(暂时没看懂,作用也不大)

其中CPU分为5个颜色块:

  • 蓝色为HTML
  • 黄色为脚本
  • 紫色为样式
  • 绿色为媒体文件
  • 灰色为其他资源

这四个颜色在性能面板性能摘要中也有体现。

性能面板

非常多内容的一项,下面根据重要性讲解一部分

Main

CPU的火焰图,横轴是时间,纵轴是函数调用栈。越长说明函数调用时间越长,就越需要关注

颜色含义

火焰图也是和摘要一样的,根据颜色分类,但是不一样的是,除了以上5种颜色以外,还多了很多马卡龙色,那些只是普通函数调用栈里随机分配的而已,不要想太多。

栈底部的Task

可以看到栈底永远都是灰色的Task,这是js的宏任务。说明,浏览器所有的执行内容都是在一个一个的宏任务里。

CPU火焰图

有些Task块右上角会有个鲜红色的小三角,意思是,该宏任务执行时间过长,后半部分红色的斜线覆盖的区域,则是超时的部分。Chrome把执行超过50ms的Task都标记为超时的任务。如果是在FCPTTI之间的超时Task时间的总和,是LightHouse体检项目的一个重要的指标:Total Blocking Time(TBT)

所以,如果要性能优化,需要关注以下这些超时的Task。

比如,有个页面需要加载很重的地图SDK和echartsSDK,那么初始化放在一个Task内,几乎肯定会超时。要优化,可以用setTimeout等方法,把初始化SDK方法放到另外一个宏任务里。

渲染流程

这里要扯以下渲染流程。浏览器每次渲染都是以下的流程:JavaScript、样式计算、布局、绘制、合成。这些步骤可能会全部都执行,也可能会掠过某些步骤。假如,一次操作只改变了某个元素的背景颜色,则会跳过布局过程,直接进行绘制。(这也就是回流重绘的知识点)

渲染流程

  1. Javascript:JavaScript的一些操作,可能是纯js运算,或者对DOM造成影响的一些操作
  2. 样式计算:此过程是根据匹配选择器,计算出哪些元素应用哪些 CSS 规则的过程。从中知道规则之后,将应用规则并计算每个元素的最终样式。
  3. 布局:浏览器即可开始计算它要占据的空间大小及其在屏幕的位置。
  4. 绘制:绘制是填充像素的过程。它涉及绘出文本、颜色、图像、边框和阴影,基本上包括元素的每个可视部分。绘制一般是在多个表面(通常称为层)上完成的。
  5. 合成:由于页面的各部分可能被绘制到多层,由此它们需要按正确顺序绘制到屏幕上,以便正确渲染页面。对于与另一元素重叠的元素来说,这点特别重要,因为一个错误可能使一个元素错误地出现在另一个元素的上层。

所以,每个宏任务,也基本都是由上面所说的”流程“构成的(大多数是不影响dom的js调用。如果js造成dom更新,那就很明显)

一个造成页面布局的帧

一些常见的”色块“

大多数色块,上面标记的名字大概率都能知道是干什么的,但是有些比较特殊或者是还是不理解。记下来,有机会了解以下

  • Hit test
  • Evaluate Script
  • Compile Script

Timing

包含几个关键的时间点:

  • First Paint:触发节点不详
  • First Content Paint:触发节点不详
  • Largest Content Paint:无法定位,根据实际情况,可能位置不一样
  • DomContentLoaded Event:好像此点紧挨在在一长块Parse HTML之后
  • Onload Event:触发在众多图片资源中加载时间最长一个的后面不远处

亲测,DOMContentLoaded会等待css加载完毕才会触发。应该是Chrome为了优化,防止页面出现未经css渲染的样式。

Network

更详细的网络资源瀑布图。

(貌似自己刷新没用,资源会走缓存。得从LightHouse入口进入才行)

Frames

貌似和js执行没关系?

Raster

Raster意思是栅格,rasterize paint,则是栅格化渲染。顾名思义,就是把内容填充像素的过程。

目前看到有两种:Image Decode和Rasterize Paint

点击Image Decode可以看到正在decode的是哪个图片,只会decode页面中看见的图片。所以可以通过这个来 debug,哪些图片消耗渲染资源。

Image Decode只会处理出现在视图中的图片。

Interactions

GPU

Compositor

其他

都不知道干啥的,以后知道了再更新吧

  • Chrome_ChildOThread
  • ThreadPoolForegroundWorker
  • ThreadPoolSerivceThread

链接

Chrome Performance 页面性能分析指南-知乎

官方-渲染流程

https://www.cnblogs.com/xiaohuochai/p/9182710.html

阮一峰-如何读懂火焰图

Google官方Chrome DevTools文档